Ghosts’n Goblins Italian Bootleg: la partida en dificultad máxima con final feliz
Hay versiones de Ghosts’n Goblins que no aparecen en los libros. Que no tienen ficha en ninguna base de datos oficial. Que simplemente existieron, en alguna recreativa del sur de Europa, y te destrozaban. Esta es una de ellas.
Una placa que no debería existir
El Italian Bootleg de Ghosts’n Goblins no es una placa pirata genérica construida desde cero. Es algo más inquietante: ROMs modificadas instaladas directamente sobre una placa original de Capcom, con su CPU M6809 a 1.5MHz y su sonido de doble chip YM2203 intactos. Alguien, en algún momento de los años ochenta, tuvo acceso a hardware auténtico de Capcom y decidió que el juego que corría sobre él no era suficientemente cruel.
Esta partida, además, está jugada en el ajuste de dificultad más alto que permite la propia placa: «Very Difficult» (Muy Difícil), el tope del DIP switch original del juego. No es solo la variante bootleg más agresiva de Ghosts’n Goblins que existe — es esa variante, en su modo más duro posible.
El tramo que rompe a la mayoría: los Satanes
Si le preguntas a la comunidad arcade cuál es el enemigo más difícil de todo Ghosts’n Goblins, la respuesta casi siempre es la misma: los Satanes. Y en concreto, los dos que aparecen juntos en El Castillo Superior, en la pista 6. En esta partida, ese tramo — del minuto 19:47 al 27:53 en el primer loop, y su equivalente del 44:57 al 53:06 en el segundo — es donde de verdad se decide si la partida sigue o se acaba ahí.
Curiosidad
Los Satanes no solo son rápidos: en esta variante bootleg, jugada además en dificultad máxima, el margen de error se reduce prácticamente a cero. No hay patrón seguro, solo reacción.
Final feliz con un solo crédito
Terminar Ghosts’n Goblins una vez no es terminarlo de verdad. El propio juego te lo dice al llegar al final del primer loop: vuelve a hacerlo, con lo que tienes. El auténtico final —el final feliz— solo aparece al completar dos loops seguidos, sin continues. Eso es lo que ocurre en el minuto 53:54 de esta partida: el Cuarto de Trono de Astaroth, superado por segunda vez, con el crédito original todavía en juego.
El tercer intento: Game Over en El Pueblo Abandonado
Con el final feliz ya conseguido, la partida no se detiene ahí. Un tercer loop arranca como bonus, en las mismas condiciones exigentes de dificultad máxima. El desgaste de casi una hora de partida se nota: el Game Over llega en El Pueblo Abandonado (fase 2-2), en el tramo entre la casa de los diablillos y la de los ogros — el mismo escenario que ya había costado vidas en los loops anteriores.
Datos de la partida
- Puntuación final: 639.400 puntos
- Duración: 59:40
- Arma definitiva: Escudo
- Resultado: 1 crédito · 2 loops completos con final feliz · loop 3 iniciado como bonus
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⚠️ ¿Tienes información técnica confirmada sobre el comportamiento exacto de esta versión bootleg? Déjala en los comentarios del vídeo — la historia del arcade europeo se escribe entre todos.
