Combate final contra el Demon King en Legend of Hero Tonma, clímax de la partida completa 1 Life Clear sin morir ni una vez

Legend of Hero Tonma: la partida perfecta que Irem hizo hace 37 años

Hay juegos que el tiempo trata con injusticia. Legend of Hero Tonma es uno de ellos: un arcade de 1989 que hoy casi nadie recuerda, pese a llevar la firma del mismo estudio que nos dio R-Type. En este artículo repasamos su historia y te dejamos la partida completa, de principio a fin, sin morir ni una sola vez.

Captura de Legend of Hero Tonma (arcade, Irem 1989) mostrando la Fase 1: Ruinas, primer nivel del juego con ambientación gótica de piedra en ruinas

A primera vista, Tonma parece un juego amable: sprites simpáticos, colores vivos, un pequeño mago disparando bolas de fuego. Esa apariencia es la mejor trampa que le tendió Irem a cualquiera que echara una moneda pensando que sería un paseo.

Quién hizo este juego y por qué importa

Legend of Hero Tonma llegó a los salones recreativos en 1989, de la mano de Irem — el mismo estudio responsable de R-Type, uno de los shoot ‘em up más influyentes de la época. Tonma se aleja de ese género para meterse en la acción-plataformas con toques de magia, pero conserva algo muy propio de Irem: una dificultad que no está ahí para frustrar porque sí, sino para poner a prueba de verdad al jugador que decide quedarse.

El protagonista es un joven mago —en la localización occidental rebautizado como «Tommy»— armado con proyectiles mágicos, enfrentándose a un recorrido de siete fases, cada una rematada por su propio jefe.

Por qué Tonma es más difícil de lo que aparenta

Combate contra Skeleton Warrior, el primer jefe de Legend of Hero Tonma, en la longplay 1LC del arcade de 1989

El primer aviso serio llega con Skeleton Warrior, el jefe de la Fase 1. Ahí es donde el juego deja de sonreír: los saltos exigen una física precisa que hay que memorizar a base de fallar, los enemigos no dan tregua, y el daño llega con frecuencia desde ángulos que no esperas. No hay red de seguridad ni segunda oportunidad real dentro de una sola vida — cada decisión, cada salto, cada disparo tiene que tener un propósito.

El Calabozo — el tramo que rompe a la mayoría de jugadores

Gameplay del Calabozo, la Fase 5 de Legend of Hero Tonma y el tramo más largo y exigente de todo el longplay

Si hay un punto de inflexión en todo el recorrido, es la Fase 5: el Calabozo. Es, con diferencia, el tramo más largo del juego — casi tres minutos seguidos sin respiro entre Rock Face y el resto de la fase — y donde se concentra la mayor densidad de enemigos y trampas del recorrido. Es el filtro real entre quien completa Tonma y quien se deja el último crédito por el camino.

La variedad que Irem metió entre medias

Fase 4: Estatua en Legend of Hero Tonma, mostrando la variedad de escenarios del arcade de Irem (1989) antes de enfrentarse a los Twin Thunder Giants

Entre las Ruinas iniciales y el Calabozo final, Irem no se conformó con repetir fórmula. La Fase 4, la Estatua, cambia por completo la ambientación antes de desembocar en uno de los combates dobles más exigentes del juego: los Twin Thunder Giants. Es de los mejores ejemplos de cómo un arcade de finales de los 80, con recursos limitados, conseguía que cada fase se sintiera distinta a la anterior.

El Jefe Final y lo que significa un 1LC de verdad

Completar Legend of Hero Tonma sin continuar ya es un logro poco común. Hacerlo además sin perder ni una sola vida — lo que en preservación arcade se conoce como 1LC (1 Life Clear) — es otro nivel: significa que, desde la primera moneda hasta el Demon King en la Fase 7, no hubo ni un solo error que costara una vida. Ese es exactamente el reto que verás resuelto en el vídeo de arriba.

Pantalla de Final Feliz de Legend of Hero Tonma tras completar el juego en 1LC, sin continuar y sin perder ninguna vida

Legend of Hero Tonma tuvo también vida fuera de los recreativos: llegó a PC Engine en Japón en 1991, y como TurboGrafx-16 en Estados Unidos en 1993, antes de reeditarse años más tarde en la Consola Virtual de Wii. Esa versión doméstica —con sus propias diferencias respecto al arcade— es precisamente el protagonista del próximo vídeo del canal.

Más longplays y artículos de preservación arcade en Etermao →

Publicaciones Similares